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Gamificación implementada en Quizziz como estrategia de aprendizaje activo en Ciencias Naturales. Unidad Educativa Academia Militar “San Diego"
Posso-De-la-Cruz, Andrea Estefanía, Angulo-Cerezo, Mayra Ivonn, Maliza-Muñoz, Washington Fernando, Bernardes-Carballo, Kety (Autor/a)
87-100
2025-05-31
DOI:
https://doi.org/10.69484/rcz/v4/n2/109
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